Djävulens besatthet 1996 Snöstorm på spelvärlden kommer fortfarande inte att spridas. Ibland börjar det av någon anledning att tyckas för olika utvecklare att horn och hovar är nästan den mest populära produkten på marknaden. Naturligtvis når det inte uppriktigt plagiering – överdriven porträtt likhet skulle se helt otillbörlig. Därför dras någon listig hjälm på hornen, hovarna är maskerade med stövlar av den 60: e storleken, och svansen är dold i byxor. Men ändå visar det sig Diablo. Endast bestående. Och utan hennes berömda karisma.
Mytos Började på det tionde årsdagen av den legendariska förfäderna och från värd för andra kloner skilde sig endast ut genom mmo-orientering. Men utvecklarna var inte komplexa – de hade tur att locka uppmärksamheten för sig själva Bill Rover, Supreme Guru och skaparen av genren. Även om deras hjärnbarns roll inte alls var trumfad – att vara ett steg för Rooperian favorit Hellgate: London på väg till berömmelse och erkännande. Bokstavligen kallades uppgiften “testning av nätverksteknologier” och var tänkt att visa allvarligheten i avsikter Rover Och K-Not varje projekt kan skryta med ett fullfjädrat MMO-spel som en banal testträningsplats.
Tyvärr visade övningen återigen att konsumenten inte bryr sig om multimillion -dollar -show -offs om spelet inte fångar honom. Hellgate: London misslyckades säkert och drog utvecklarna som matade på den. Dock Mytos Plötsligt visade ett sunt motstånd mot ödet och överlevde alla misslyckanden och kollapsar trots. Säkert stabilitet bidragit till de asiatiska förläggarna i “Hellish Gate”, kompenserar åtminstone på något sätt på förlusterna för förlusterna. Men om det inte fanns något att överleva där, skulle ingen återupplivning rädda.
Utvecklarna gjorde det dock inte lättare från detta – de var fortfarande separerade från sitt ursprungliga projekt och skickades för att leta efter lycka där deras ögon ser ut. Allt annat flyttade till Korea, till företagets läge Hanbitsoft. Det är hon som nu är ansvarig för spelet och det ryska språket Mytos Hon åtog sig att utbilda det inhemska Belver (tidigare – Gfi). Som bara för fall uttrycker min tacksamhet för hjälp och hjälp skriftligen.
Korthet, men utan talang
Den som försöker härleda formeln för en framgångsrik diabloid kommer oväntat att hitta det helvetet med honom i vinäger under Chiles sås, och inte honungspepparkakan och upplysning. Och detta är en naturlig paradox. När allt kommer omkring verkar allt inte ens vara enkelt, men ännu enklare-slit-bug-grab. Men nej. Det fungerar inte. Naturligtvis kan framgångsrika bara kallas Diablo själv och hennes juridiska dotter. Alla resten – i bästa fall jävlar. Ädla, men utan rätt till arv.
Det är som ett recept för legendarisk bulat – alla ingredienser är kända, men kommer inte ut. För det handlar inte om dem, utan i nyanserna. Det är nyanser av hårda arbetare från Snöstorm Och berömd. Förmågan att förvandla välkända sanningar till uppenbarelser med dem bland de gagodel som få kommer att jämföra. Från utvecklarna av den koreanska Freedic att vänta på liknande skicklighet för att föra produkter till idealet, skulle det vara för optimistiskt. Ja, ingen väntade faktiskt. Och väntade inte.
Värld Mytos Kallade inte Uldaman och inte Uldar, utan bara ULD. Det verkar som en antydan om att korthet är en syster till talang. Och om namnet är kortare än de populära platserna för World of Warcraft, finns det mer talang där. Kanske logiskt, men inte särskilt sant. ULDA lyser inte med några speciella talanger. En vanlig värld, vars poäng går hundratals, och snart kan gå med tusentals och försvinna där, gå vilse i kaos.
Alla framtida erövrare av ULDA (alias användare) är födda på en himmelsk ö, en bit av ena sopor, som stiger någonstans högt. Eftersom spelet är en klassisk diaploid finns det ingenstans att falla där och ingenstans. Så ingen hotar att bestrida från ön. Kommunikation med resten av världen utförs formellt av flygande fartyg. Men faktiskt – standardbelastning av nya territorier. Klickade på kaptenen – och genom valmenyn föll i det önskade området. Ordet “sömlöshet” i lokalbefolkningens ordförråd är frånvarande.
Platserna för det “stora landet” är små och deras roll är nästan helt hjälp. Det finns en ekonomisk infrastruktur representerad av köpmän och andra “icke -klasser”, ibland finns monster av låga och medelstora nivåer. Alla. Men nej. Det finns fortfarande portaler som ansluter till Instanel Dungeons, Grounds and Overgrounds. Nu är allt säkert.
Genom att klicka på portalen öppnar spelaren Map-Scheme för instanserna i detta område. Indikerar nivåerna på deras monster. Gradation av platser efter nivåer är mycket suddig. En portal leder vanligtvis till 10-15 fängelsehålor, designade för både de minsta och största (den maximala nivån för tillfället är 50). Det finns nu tre arbetszoner i ULDA, var och en har 3-4 platser med ovanstående antal instanser. Förändring – och få ett ungefärligt antal poäng för strippning. Mycket.
Med ett husdjur i livet
Börja skapa en karaktär kommer du att möta ett typiskt val – ras, kön, klass. Den första – fyra: människor, cyklops, gremlins och satire. Av någon anledning betraktas människor som de bästa diplomaterna i Ulde. Hur påverkar det spelet? Jag har ingen aning om. I Mytos, Som i alla diabloider, med diplomati är allt väldigt enkelt – som har mer en pistol, det och den bästa diplomaten.
Cyclops verkar vara de mest kraftfulla, livmoderna … men djävulen känner dem. Skillnaderna i startstatistiken för raserna är så små att när det gäller möjligheterna att pumpa, drar de inte ens på felet. Därför kan du vägledas av valet av alla skäl, med undantag för “statistik”. Dessutom sätter han inga begränsningar för klasser (val).
Det finns tre klasser hittills – “Knight of Blood”, “Pyroman” och “Engineer”. Deras specificitet är uppenbar. Den första är en fet specialist i nära strid (med en förspänning, beroende på byggnad, antingen till vapenmästaren eller i ägaren till paketet med bots). “Pyromanus” trollkar och kan åter kalla tjänarna. “Ingenjör” -skott, exploderar och … ja, ja, petrodes i det här spelet är helt klart en fetisch.
Eftersom rysk lokalisering bara kröp för att öppna beta, slutsatser om klassbalansen och interaktion för att göra det för tidigt. Om vi säger den nuvarande situationen, är balansen mycket argumenterande, och interaktionen föredrar alla solo-rolling (kanske tvingat, eftersom samhället inom spelet inte riktigt har mognat och det är lättare att inte bero på någon). Klasserna svänger ganska tillräckligt, och det finns inget speciellt att gråta om.
Differentiering i färg
Slutligen födde avatar, börjar användaren det aktiva ULDA-livet … och hon överraskar inte honom. Jag upprepar igen, från legionen av Diablian -kloner Mytos skiljer bara bokstavskombinationen av MMO. Och diabeteskloner kan bara bli förvånade bara Jack Thompson. Kanske. Den enda allvarliga skillnaden från Diablo är att pumpa upp uppdragen. Mordet på monster ger också erfarenhet, men lite. Därför behövs de nästan uteslutande för rån. Bedöma själv om det är i grunden eller inte.
Utvecklingen av karaktärerna visar inte någon “kunskap”. Standard tre grenar av färdigheter plus förbättrade grundläggande attribut (“styrka”, “skicklighet”, “överlevnad” och “visdom”). Attribut (förutom “överlevnad”), tillsammans med hjältnivån, är inte mindre vanliga begränsare för utrustning. Om något saknas kan du inte bära något eller ta det i dina händer. Men möjligheterna att balansera statistik räcker och det finns nästan inga problem med passningen av kläder och arsenal.
Utrustning har naturligtvis en färgindikation på kvalitet – från vit till gul (är en diaploid kan existera alls, där det inte finns någon färgdifferentiering av byxor – en fråga från kategorin retorisk). Ju bättre sak, desto fler bonusar har den och är mindre vanlig. Det vill säga ingen oenighet mellan det uppenbara och otroliga observeras inte. Och skillnaderna från klassikerna – också.
I Mytos till och med har sin egen choradiska kub, kallad pussel i den ryska versionen. Även om det inte bryter några huvuden, men syntetiserar kvaliteten från mängden. Den lokala bredden kostade inte och utan hål för ädelstenar som förbättrar bonusar. Du kan också borra ytterligare, men chansen att lyckas är liten, det finns mycket pengar, men det finns ingen mycket mening – och utan dem är det inte dåligt.
Spelet kunde inte göra utan prestationer. Alla slags olika, alla slags och alla -hjärtan. Nästan allt uppnås. Och så snart den når kommer du att få en belöning. Vanligtvis en bonus till attribut och annan statistik. Om du kan uppnå mycket kommer bonusarna att fly iväg. Därför uppnår säkert allt som uppnås.
Fraktioner utan krig
Intressanta uppgifter, originalhistorier, en del plot, vilket gav en extra charm till den virtuella världen-jag letade inte efter allt detta mycket noggrant. Och naturligtvis hittade jag inte. Kanske är de, men gömde sig bra. Eller gömde sig inte alls, för de är inte. För viss världsdiversitet är det bara politiska krossningar mellan ordo och tagan som kan gå ner.
Ordo och Taigan – Två huvudfraktioner av ULDA. Den första vill ha ordning och stark kraft, den andra – ordningen och friheten. En slags konflikt mellan auktorister och liberaler. Partiet väljs i processen för att utföra uppdrag och ändra det är mycket svårt. Efter att punkten (renommé) har godkänts börjar fiendens vårdnadshavare aktivt slåss med bärarna av motsatta ideal, och den tillgängliga världen reduceras allvarligt.
Men på förhållandet mellan spelarna, bots politiska problem på inget sätt (för nu?) påverkar inte. Ordo, Taigan – Alla till glödlampa. Och i ansiktet (eller var annars) inte skrivs. Men valet av en fraktion kan mycket väl bli en anledning, om inte för kriget, då åtminstone för kampen. Någonstans i djupet av Ulda malmer. Men det gjorde han inte. I Mytos Det finns ingen PvP alls. Förutom dueller. Utvecklarna är så lättare – det finns inget behov av att allvarligt balansera någonting, det kommer att gå på ett öga. En sådan “MMO-kooperativ” är emellertid osannolikt att vädja till alla användare.
Hantverkssystem i Mytos Vid första anblicken är det imponerande. Tre produktionsgrenar – “Hephaestus”, “Ether” och “Flora” – gungade med glas hantverk. Som är upplupna två stycken per nivå, och till och med ibland ges för uppdrag. Olika färdigheter, ubåtar och subventioner i grenarna på en gäng, och glasögon är inte särskilt särskilt. Du måste välja. Vad som inte är lätt, för du kan inte säga vilken produktion som lovar och vilken är skräp om du inte försöker. Och i detta skede i utvecklingen av spelhantverket är underhållning mer troligt än en nödvändighet. Därför förblir den andra och andra åsikter om honom efter en personlig bedömning.
Mikallorens tema avslöjas ganska barn. De ger inga allvarliga fördelar, utan ökar helt enkelt “bekvämligheten” i spelet. Ytterligare ryggsäckar ökar bärförmågan, den återanvändbara stenen i definitionen gör att du inte kan bry dig om köpet av engångssammanna (och du måste bestämma saker ständigt). Och till och med bonusarna för erfarenhet för att döda monster är inte särskilt grundläggande, eftersom, som redan nämnts, de viktigaste “expls” går för uppdrag.
Tillväxtspel
Som alla “frigörande”, Mytos är i ett tillstånd av permanent utveckling. 13 maj Belver meddelade den överhängande produktionen av den stora uppdateringen. I det kommer taket för nivåer att stiga till den 55: e, en annan zon med tre platser (två fraktionella och en gemensamma) kommer att öppna och följaktligen kommer nya instanser att visas. Med nya monster och skäl till expropriation (aka bararma). Och för olika underhållning kommer en arena med PVE -läge att läggas till.
Regimen, bedömning efter beskrivningen, spårar papper från klassisk överlevnad. Deltagare (ensam eller grupp) måste skydda kristallen från monsternas vågor. Det kommer att finnas tio vågor. Framgång i deras reflektion kommer att påverka betyg och betyg kommer att uppnås. Bland vilka unika kommer uteslutande att visas på arenan … Det exakta datumet för installationen av uppdateringen är fortfarande okänt.
Med sin väg ut kommer det förmodligen att bli mer intressant. Även om det inte är tråkigt utan att svänga utan den. Det är när du pumpar, då uppstår problemet – vad du ska göra med dig själv? Utvecklarna har förberett elitdungeons för detta. Där cheferna distribuerar några unika och maximala delarna. Men det finns få av dessa fängelsehålor, chansen att ställa in uppsättningar är liten, du måste rengöra dussintals (om inte hundratals) gånger – tröttna på även de mest psykologiskt stabila. Ja, och betydelsen är inte särskilt tydlig-det finns ingen PVP, och det finns ingen bra att skrämma superduperen.
Ändå förtjänar idén om MMO-diaclaide uppmärksamhet. Springa, döda, svänga, plocka upp där är något i det. Annars skulle Diablo inte ha klonats. Med utvecklingen av projektet kommer Gamepley förmodligen att bli mer mångsidig och intressant. Och kanske kommer de att komma ihåg om PvP. Och där kommer ut Diablo 3 – och Mytos Du måste försöka hårt för att på något sätt skildra konkurrens. Men när det kommer att hända.
Fördelar: Inte den mest tråkiga Diablo -klonen, där du kan ha det bra med vänner;Mikrosyler påverkar inte balansen;Få buggar.
Nackdelar: brist på PvP;brist på innehåll, särskilt efter slutet av pumpen.https://casino-leovegas.se/