Wanneer de presentatie eindigt en de vertegenwoordiger Hallo spellen Ik was beschikbaar voor vragen, vroeg ik, zoals het mij lijkt, de belangrijkste en correct: “Ik ging een paar jaar geleden uit Sporen, die in feite aan hetzelfde was gewijd – de studie van een per ongeluk gegenereerde kosmos. Wat is het fundamentele verschil Geen man van de man? Tenminste op conceptniveau?”Dit is wat de ontwikkelaar zei:” Als u wat afwijst wat Sporen Was een set mini-games, en we hebben FPS … de belangrijkste taak is om spelers hele ervaring te bieden, zonder grenzen, divisies en conventies “.
Op zijn zachtst gezegd, het idee is indrukwekkend. Vergeet alles wat je ooit hebt gehoord over ambitieuze projecten: binnenkort zullen we mogen duiken in het universum, die spelers nooit volledig kunnen leren. En ze zullen je in staat stellen alles te doen, van het verzamelen van zeldzame dieren tot diefstal van koopvaardijschepen.
Het is moeilijk om zelfs een project van zo’n schaal te benaderen, het belangrijkste te benadrukken en te beginnen met iets specifieks. Daarom het hoofd van de studio Hallo spellen Sean Murray (Sean Murray) De eerste vijftien minuten presentatie besteedt aan een teksten, wat echt belangrijk is om te begrijpen wat de nieuwe game zal zijn.
Fictie is opnieuw in de mode: na een lange pauze beginnen de auteurs (interactief entertainment en films) opnieuw terug te keren naar de onderwerpen van eindeloze ruimte, buitenaardse wezens en interstellaire reizen. Maar dit is helemaal niet dezelfde sci-fi als voorheen. Integendeel, wetenschapsfantasie (de term voorgesteld door de Shonom zelf) dan science fiction. Het hele verschil in stemming: rondom de post-apocalyps, sommige oorlogen, galactische schurken en de snelle vernietiging van de melkweg. Een goed voorbeeld hiervan is Bestemming.
Aan de andere kant – Star Trek. Waar dit allemaal ook overkwam, maar nooit een centrum van de aandacht is geweest. De fictie van de jaren 80 was veel vriendelijker, vol hoop en verlangen naar nieuwe werelden. Dit is de belangrijkste culturele richtlijn voor ontwikkelaars – de motivatie voor actie zou een onbewust verlangen moeten zijn om te zien: wat is achter de heuvel? Voor die metgezel? In dat universum?
Er zullen geen doelen in het spel zijn, en daarom is het woord ‘uit de mond van ontwikkelaars in verschillende interviews periodiek uitMinecraft“. Met het enige verschil dat een hele melkweg per ongeluk wordt gegenereerd. Of, eerlijk gezegd, niet helemaal toevallig.
Planet is gemaakt van het nummer. Één, twee, drie, negentienuizend achthonderdzestig -vijf. Dergelijke cijfers – 2 64 . Sean zegt: “Sommige jongens op YouTube probeerden te bewijzen dat het spel niet eindeloos kan worden gegenereerd, alles heeft een limiet. Daarom hebben we zoveel planeten gemaakt dat als gebruikers erin slagen om één per seconde te verkennen, de zon zal uitgaan, en jij, shit, zal nog steeds niet bewijzen dat we grenzen hebben “.
Gebaseerd op het basisnummer, zijn het landschap van de planeet, het klimaat en, als je geluk hebt, vormen van leven, gemaakt voor bepaalde algoritmen. Absoluut eerlijk gezegd, absoluut het hele oppervlak is uitgewerkt. Met grotten, kraters, heuvels. Honderdduizenden vierkante kilometer van een uniek landschap voor elk hemels lichaam.
Slechts een van de tien planeten in het spel kan bogen op vegetatie, maar van deze tien aangelegde zal slechts één meer of minder redelijke levensstijlvormen geven. Het blijkt dat de meeste bestudeerde planeten saaie grijze kiezels zullen zijn, en Sean herkent het openlijk: “Met een zekere pech, zul je verdomd saai zijn om te spelen, maar deze cijfers leken ons realistisch”.
Wezens op planeten zijn toevallig vanuit hetzelfde enkel nummer gemaakt. Verwacht helemaal geen razernij: in Geen man van de man Enkele tientallen archetypen van dieren die alleen cosmetische details veranderen. Eerlijk gezegd, hetzelfde Sporen In die zin zag het er leuker uit – hoewel de hier getoonde opties niet te monotoon lijken.
Wanneer alle planeten worden gegenereerd, wordt het sterrenstelsel bevolkt door verschillende beschavingen. Alles is hier erg onbegrijpelijk, maar het is waarschijnlijk bekend dat er ruimtestations, verschillende breuken (piraten, handelaren) en botsingen tussen hen zijn. Bovendien kun je de enorme schepen en zelfs enkele nederzettingen zien die naar de oppervlakte van de planeten vielen. Maar alleen van ver, zonder details.
Wat kan uiteindelijk worden gevonden in de uitgestrektheid Geen man van de man – Over het algemeen een groot raadsel. Sean verduidelijkt: “Ja, we kunnen u bij elke presentatie nieuwe planeten laten zien. Maar het is op de een of andere manier dom “. Degene die heeft gezien, is schokkend en kijkt niet zo uit als gevolg van willekeurige generaties: gigantische wormen die kruipen volgens planeten, sommige dinosaurussen, Lani. Mooie grotten, canyons en rivieren. Tenminste in rollers en screenshots Hallo spellen Ik heb de gewenste bereikt – ik wil echt de getoonde werelden verkennen, zonder het hoogste doel.
Een bepaald competitief element in de structuur van de wereld is echter nog steeds. Bij het verhuizen naar het midden van de melkweg wordt het spel moeilijker (hoewel het volledig onbegrijpelijk is wat het betekent), en als je jezelf echt wilt bezetten met iets definitiefs, dan moet je ernaar streven het daar te zien.
Wat het meest behaagt – dit alles zal gebeuren zonder een enkele ramp. De ruimte is geladen en gedetailleerd in een maximum in zes seconden, zonder de gameplay te onderbreken. Vóór ons is in feite ‘s werelds eerste game waarmee je in het schip kunt zitten, door de sfeer kunt breken, wat piraten langs de weg schiet en op een asteroïde landen. Heel goed geuit, perfect visueel gedaan.
Nu de belangrijkste nuance van dit hele verhaal: de kaart wordt eenmaal gegenereerd en zal altijd hetzelfde zijn en iedereen. Daarom, over de super -ladder -asteroïde die je vindt over je gevonden in een voorwaardelijk kwadrant, kun je de rest van de community informeren door foto’s op forums te plaatsen, bijvoorbeeld.
Tot oneindig en verder
Slechts één feit gaat tot nu toe over de netwerkcomponent van het spel: dit is MMO. Maar het punt is: gezien de schaal zullen alle spelers zo ver van elkaar in de wereld vallen dat ze waarschijnlijk niet zullen ontmoeten. Zelfs op verschillende palen van één maan, kruist je niet. Elke bewuste interactie zal moeten worden georganiseerd en, hoogstwaarschijnlijk, voor een lange tijd naar een ontmoetingspunt vliegen. Per ongeluk het schip van iemand anders gevonden belooft verwant te zijn aan een wonder. Daarom positioneren ze het project toch als een “singleplayer”.
Elke speler kan het universum zo beste van zijn mogelijkheden beïnvloeden. Een vermoorde dinosaurus is natuurlijk niet interessant, maar als iemand erin slaagt het ruimtestation te vernietigen, dan wordt de informatie hierover aan de server geladen, en de zone zal niemand meer zien. Nog een leuk klein ding op elke planeet Er zal een marker zijn: zo’n en zo’n aantal van dergelijke en zo’n speler zal open zijn. Daarom blijven al uw onderzoek afstammelingen.
Maar om voor plezier te vliegen, zal natuurlijk niet toestaan. Eerlijk gezegd, Geen man van de man Kopieert letterlijk de mechanica Strenger, ruimteversie Terraria. Je begint op een willekeurige planeet met één reddings shuttle en de zwakste apparatuur. Je komt in een baan om de baan, vlieg naar het dichtstbijzijnde station. Daar vind je levende mensen (tenzij ze natuurlijk) lid worden. En het allerbelangrijkste is dat u bepaalde voorwaardelijke eenheden (zoals brandstof) verdient, waardoor u hypermale sprongen op afstand kunt maken. Ze vormen de basis van reizen.
Het is heel moeilijk om iets verder aan te nemen, omdat praten over structuur en spelmechanica Hallo spellen Vermijdt. Er is geen rolmodel, maar er is een uitgebreid apparatuursysteem. Sommige laarzen geven de kans om op het water te lopen, sommige maskers die eronder ademhalen. Het pantser is licht of zwaar, waardoor kan vliegen, een krachtig of zwak wapen. Maar het aantal schepenmodellen is strikt beperkt – diversiteit alleen in het kader van archetypen. Voor een goed ruimteschip moet je waarschijnlijk rond meer dan één interstellair station vliegen.
Kosmos en planeten zijn verzadigd met gebeurtenissen. Smokkelaars vechten met advocaten, Pirates vallen koopvaardijschepen aan. Met elk van de breuken kunt u relaties opbouwen, starten handel. Het is echter onduidelijk, zal er ten minste enige schijn van een dialoogsysteem zijn, de mogelijkheid om op de databases te lopen en met NPC te praten, of is het allemaal beperkt tot het menu voor het kiezen van quests.
Aan het einde van het gesprek gaf ik aan Shonu toe dat ik nog steeds niet volledig begreep wat de gameplay precies is wat precies is wat precies is Geen man van de man. En hij ontving het volgende antwoord: “Het spel heeft absoluut geen verhalende mechanismen, er is geen training of zelfs een inleidende takenketen. Maar we bieden alle mogelijkheden voor uw eigen avontuur om uniek en episch te zijn. De melkweg om je heen heeft een bepaald verhaal dat we als ontwikkelaars weten. En de gamer moet erachter komen.
U kunt een handelaar zijn en een voorwaarde samenstellen. U kunt zich zoveel mogelijk concentreren op “pomp”. Je kunt een reiziger worden en gewoon ergens in de verte vliegen, het maximale aantal planeten veroveren. Onze hoofdtaak is dat dit allemaal werkt als een enkel systeem. In feite veranderen we nooit specifieke details, maar bewerken exclusief de generatiemechanismen ”.
Geen man van de man – Dit is niet alleen een donker paard, maar een echt zwart gat. Tijdens de presentatie tonen de auteurs uitsluitend voorbereide scriptafleveringen, zodat u de echte verscheidenheid aan planeten niet kunt evalueren. Er zijn ook geen interacties met de wereld, er zijn geen steden en het is onduidelijk of de spelers op de een of andere manier met elkaar kunnen samenwerken (in gilden, clans, breuken).
Niemand in de geschiedenis van de gaming -industrie heeft nog een project van zo’n schaal opgenomen. Naast een bescheiden studio bestaande uit tien mensen. Sean’s ogen verbranden echt als hij bewondert dat ze proberen te doen. Op papier ziet de game er perfect uit, uit de video’s veroorzaakt het adem. Maar tot nu toe is er geen enkel bewijs dat alles echt werkt. En hoe je helemaal kunt spelen, is niet helemaal duidelijk. Men kan alleen maar op het beste hopen.https://casino-maneki.nl/