Ninja Blade: Review

“Dood aan één, of de dood voor iedereen!”
De enige goede zin uit het script Ninja mes.

Over de consoles van de zevende generatie jagers inhammen, slasers en platformers – een dubbeltje een dozijn. Terwijl op personal computers van dergelijke projecten – één, twee – en verwacht.

Om deze reden verveelt elke vertegenwoordiger van deze genres zich met veel aandacht. En omdat dit platform in Rusland vooral populair is, haalt twee console -hits – Dark Sector en Ninja mes – werden veel eerder naar het “personeel” geplaatst voor onze immense dan de rest van de wereld. Met een spijt informeren we u dat beide voorbeelden zijn van gedachteloze voorvoegsel bloedvergieten. U kunt de redenen vinden voor het falen van de donkere sector uit deze review, en vandaag zullen we het hebben over Slasher Ninja mes.

Sinds de games van dit genre op pc – maar liefst 2.5 stuks, je zult moeten uitleggen wat voor soort “slasher” dit. Het woord komt van de Engelse schuine streep – hak, gesneden. De belangrijkste actie in dergelijke projecten is Shinkovka met behulp van koude wapens van iedereen die de hoofdrolspeler aanvalt. Zodat het proces niet verveelt, proberen ze het erg spectaculair te maken. De held ziet er in de regel uit als een halfgod: hij heeft een ongelooflijke kracht waarmee je enorme zwaarden kunt zwaaien, zoals een lichte tak, en de mogelijkheid om de actie van de zwaartekracht gedurende een korte periode te weerstaan, in de lucht te bevriezen of langdurig door de muren te lopen door de muren. Maar dit alles is niet genoeg voor succes. De beste vertegenwoordigers van het genre (Duivel May huilt, God van oorlog, Hemelse zwaard) Verover het publiek met een opwindend verhaal, een chique ontwerp, ingenieuze video’s en kattenscènes met elementen van Quick Time Events (QTE). De laatste is een volkomen divers gameplay -ding. Een interactieve scène wordt aangetoond op de monitor en de gebruiker moet op bepaalde toetsen of zijn combinaties drukken, zodat het personage bepaalde acties uitvoert. Voor het eerst werd QTE gebruikt in Scheenmetsel, En populariteit kwam met de release van Fahrenheit.

Spannend verhaal, een van de onmisbare eigenschappen van een succesvolle slasher, in Ninja mes volledig bezaaid. De actie vindt plaats in 2015 in de onbekende die is besmet met wat Tokyo. De infectie verspreidt zich door de hoofdstad van Japan, mensen veranderen in nachtmerrie -mutanten … je moet niet blijven doorgaan. De sjabloon over virussen en zombies wordt zo vaak gebruikt dat u niet ver voor een voorbeeld hoeft te gaan. De bovenstaande donkere sector wemelt van dezelfde clichés.

De hoofdpersoon is een onrealistisch coole ninja. Samen met een speciaal detachement springt hij uit een helikopter zonder een parachute en alle verzekering, vliegt op volle snelheid in een wolkenkrabber, het glas breken met zijn voeten, en voelt tegelijkertijd aan na de badkamer. Een monsterteam wacht al op de vloer en Ken Ogawa wordt geaccepteerd zonder de freaks uit te stellen. Herinner onmiddellijk het begin in Wolverine. Maar in tegenstelling tot het gebied waarop hij Wolverine “liep”, een hoofdrolspeler Ninja mes We moeten helemaal zijn: a) in multi -storey gebouwen met exact dezelfde kamers en interieur;b) in sommige grotten gevonden in gebouwen met meerdere verdiepingen met exact dezelfde kamers en interieur;c) Op de daken van gebouwen met meerdere storey, vergelijkbaar met elkaar, zoals twee druppels water. Net als al het andere. In de meeste gevallen verschilt de ene kamer alleen van de andere door vaten en dozen die in verschillende hoeken worden geplaatst. Als het niet was voor de beschrijving op de verpakking en de constante referenties van de scenarioschrijvers dat de actie plaatsvindt in Tokio, dan zul je niet raden dat het zo is. Wees onze wereld zo grijs als in Ninja mes, Niemand had lange tijd gereisd.

Slechts een van Ken’s taken vindt plaats buiten de grijze kamers, gangen en daken. Maar met een verandering in de situatie manifesteert nieuwe onzin zich. Onze dappere ninja verdedigt het vlak tegen mutanten;Sommigen van hen vliegen omhoog (blijkbaar vliegen heel snel!) en anderen … ze komen uit het niets om vandaan te komen (ik vraag me af welke plaats het monster op de vleugel van het vliegtuig kan verschijnen?) of reageer direct achter de rug. Op alle andere locaties wachten monsters rustig op de held die in pre -set coördinaten komt. Het is beter om niet eens te denken waarom ze er zijn, hoe weten ze dat de hoofdrolspeler hier is, waarom ze hem niet proberen te benaderen totdat hij dichterbij komt dan twintig meter.

Het is betreurenswaardig om te beseffen dat het titanische werk van sommige mensen de nalatigheid van anderen zal overschrijden. Programmeurs Van software We hebben geprobeerd om te glorie, waardoor een uitstekende grafische motor is gemaakt die een hoogwaardige videosequentie met kleine systeemvereisten kan geven. En de linksontwerpers gaven een vervaagde stempel in plaats van de schoonheden van de nacht Tokyo (om de een of andere reden vindt de actie altijd plaats in het donker). De regisseur, kunstenaars en ontwerpers hebben geweldige video’s gemaakt met behulp van QTE, maar zodra de “screensaver” eindigt, is er een monotoon proces van uitroeiing van reptielen. Geen puzzels, ongebruikelijke plot beweegt. Het blijkt dat een deel van de ontwikkelaars van Van software Ik zou graag rozen willen douchen met bloemblaadjes en de rest – cobblestones.

In het begin lijkt het gevechtssysteem helemaal niet slecht. De hectische dynamiek van de gevechten en de spelerbare soundtrack staan ​​niet toe om stil te staan. Ik wil gewoon mutanten in flarden breken in de meest brutale methoden. Naast Kan Ken worden een zwaar zwaard en een paar dolken snel weggegooid. Elk mes – met zijn eigen gevechtsstijl. Kort gepaarde messen zijn effectief tegen Meel, Katana is een gemiddelde optie, en de meest goede “argument” maakt het mogelijk om de meest gepantserde mutanten in blokjes te hangen. Nou, waar is de ninja zonder Shuriken?! Interessant is dat een metalen schijf met gekartelde randen bijna geen vijanden verwondt, in tegenstelling tot GLEF van de donkere sector, maar het dooft effectief een vlam of vice versa – creëert vuur of bliksem. Maar terwijl de held de schijf haalt en doelen, zal hij tijd hebben om hem te raken. Het blijkt dat de Shuriken alleen op speciale plaatsen moet gebruiken waar de ontwikkelaars opzettelijk het vuur likten of een giftige boom hebben opgevoed. En naast drie zwaarden, in het begin overhandigd, krijgt Ken niets anders. De vreugde van de “vleesmolen” vindt plaats na een paar uur, en er komt een lome verwachting: nou, als er al een nieuw wapen zal zijn? Maar dat zal het niet. Zoals de verschuivingen van de les.

Particuliere monsters worden vaak vervangen door grote “bazen”, maar hier is de situatie precies hetzelfde als bij de uitroeiing van eenvoudige reptielen. De eerste twee of drie gigantische monsters zijn interessant om te verslaan. Maar al snel begrijp je dat er geen vindingrijkheid is in gevechten met hen en niet wordt verwacht. En hoe verder, hoe vervelend de strijd, en aan het einde van de VIP -artsen moet je een half uur ‘dumpen’, systematisch dezelfde acties herhalen. De laatste strijd is een uniform schande: neem een ​​laatste gevecht uit de film “Matrix: Revolution” en rek het tien keer op tien keer uit.

Maar het grootste varken werd in het natuurbeschermingssysteem geplaatst, niet door een gram die niet is gewijzigd in vergelijking met de versie voor Xbox 360. Als je eruit komt Ninja mes Tot de voltooiing van de missie, om een ​​onbekende reden, moet je bij de volgende invoer in het spel eerst beginnen. En het zou goed zijn om door tien gebieden te gaan. Dus nee, de auteurs creëerden negen lange locaties, die elk gemiddeld een uur kostbare tijd duren. Besloot om in het midden van het niveau te eindigen en later terug te keren? Wees vriendelijk om een ​​half uur te worden gebroken om het verleden te herhalen. Was het echt zo moeilijk om snel opslaan/laden te maken voor pc -bewerking?!

Vreemd genoeg had met nachtmerries een ander onmisbaar kenmerk van projecten die aan de consoles waren geport – niet succesvolle controle – niet beïnvloed Ninja mes. In tegenstelling tot Devil May Cry 4, beweegt de camera met een muis en projecteert het gebied niet vanuit een bepaalde hoek. En om mutanten uit te roeien, hoeft u uw vingers niet op het toetsenbord te breken. Maar haast je niet om je te verheugen. We zullen veel tijd moeten doden terwijl je de tips begrijpt die zijn ontworpen voor de Xbox 360 Gamepad. Bekijk de vijfde screenshot. Hier is overal zo’n verwarring, en je moet handelen volgens de “poke” -methode of rondhangen in de instellingen en proberen te begrijpen welke knop op het toetsenbord overeenkomt met de aangegeven voor de gamepad. Interessant is dat de ontwikkelaars tijdens de QTE de inscripties van die sleutels die op het toetsenbord moeten worden ingedrukt, toevoegt.

Het is betreurenswaardig dat het project in zo’n genre zeldzaam voor personal computers bleek te zijn wat het bleek.

Voordelen: Ninja Blade is al de tweede wedstrijd, geporteerd van de zevende generatie consoles op de pc, voornamelijk voor de Russische markt.
Nadelen: Gewoon spel, model van gedachteloos voorvoegsel bloedvergieten.0xBet Casino